2023-01-01から1年間の記事一覧

スキットの法則

「スキットの法則」は、コンピュータプログラムの開発やソフトウェアエンジニアリングに関連する法則です。スキットの法則(Skitt's Law)は、アメリカのソフトウェアエンジニアであるRobert E. Skittsによって提唱されました。 スキットの法則は以下のよう…

80対20の法則

80対20の法則(Paretoの法則、パレートの法則)は、経済学者ヴィルフレド・パレート(Vilfredo Pareto)によって提唱された経験則です。この法則は、様々な現象や事象において、80%の結果が20%の原因によって生じるという傾向を示すものです。 具体的には、…

情報源の混乱

情報源の混乱(Information Overload)とは、個人や組織が受け取る情報の量が過剰である状態を指します。現代社会では、インターネットやソーシャルメディアの普及により、情報へのアクセスが容易になり、膨大な情報が日常生活に溢れています。 情報源の混乱…

72の法則

「72の法則」とは、複利計算において投資元本が2倍になるまでに必要な時間を求めるための近似的な計算法です。 具体的には、元本が複利で成長する場合、年利率を72で割ると、投資元本が約2倍になるまでに必要な年数が求まるとされます。この法則は、年利率や…

スリーセット効果

スリーセット効果(Three-Set Effect)は、認知心理学の用語で、情報の覚えやすさに関する現象です。スリーセット効果は、情報を3つのカテゴリーに分けた場合に、それぞれのカテゴリーの情報を他のカテゴリーと比較してより覚えやすくなるという効果を指しま…

学習心理学

学習心理学(Learning Psychology)は、心理学の分野の一つで、個体が情報を取得し、それを処理し、知識や行動を変化させるプロセスを研究する学問です。学習心理学は、教育や学習に関連する領域で重要な役割を果たしています。 学習心理学は、学習のメカニ…

端数効果

端数効果(Endowment Effect)は、行動経済学や心理学において認識される現象です。端数効果とは、人々が所有している物品や資源に対して過剰な価値を付加する傾向を指します。 端数効果は、人々がある物品を所有している場合に、その物品の価値を所有してい…

内制止

内制止(inhibition)は、自制や抑制とも呼ばれ、ある行動や反応を制御し、抑える能力を指します。内制止は、望ましくない行動や衝動的な反応を抑えることによって、より適切な行動や判断を行うために重要です。 内制止は、自己統制や調整機能と関連しており…

終末効果

終末効果(Recency Effect)は、情報の記憶や評価において、最後に提示された情報がより強く影響を与える現象です。特に、一連の情報や刺激が提示された後に行われる記憶や判断において、最後の情報がより鮮明に思い出されたり、より重要視されたりする傾向…

バーナードの組織の3要素

バーナードの組織の3要素は以下の通りです: 1. 目的性(Purpose): 組織は明確な目的や目標を持つ必要があります。組織の存在意義や方向性を示し、メンバーが共通の目標に向かって取り組めるようにします。 2. 効率性(Efficiency): 組織は効率的に活動す…

インナーチャイルド

インナーチャイルド(Inner Child)は、心理学的な概念であり、成人になった現在の自己の内部に存在する、幼少期の自己像や経験を指します。幼少期の経験や感情は、成長と発達の過程で形成され、人々の思考、感情、行動に影響を与えます。 インナーチャイル…

誤情報効果

誤情報効果(Misinformation Effect)は、人が情報を記憶・再生する際に、後から提供された誤った情報や誤った記憶によって、正確な情報や記憶が歪められる現象です。 誤情報効果は、人の記憶が情報の再生や再構築において脆弱であることに関連しています。…

メル・ロビンスの5秒ルール

メル・ロビンスの「5秒ルール」は、自己啓発や行動変革の分野で提唱されているコンセプトです。このルールによれば、人々が新しい行動や決断をする際には、5秒以内に行動を起こすことが重要だとされています。 具体的には、何か新しいアイデアややるべきこと…

クラークの三法則

クラークの三法則(Clark's Three Laws)は、特にテクノロジーの分野で広く引用される規則の一連です。これらの法則は、アーサー・C・クラーク(Arthur C. Clarke)という科学作家によって提唱されました。以下にそれぞれの法則を説明します。 1. クラークの…

同調現象

同調現象(Conformity)は、社会心理学の分野で用いられる概念であり、個人が集団や社会の中で他の人々の意見や行動に合わせる現象を指します。同調現象は、集団圧力や規範、社会的影響などが存在する状況で起こります。 一般的に、人々は所属する集団や社会…

振り子の法則

振り子の法則(Pendulum Principle)は、心理学および意思決定理論の文脈で使用される概念です。この法則は、人々の意思決定や好みが、極端なポジションから中間のバランスに戻る傾向を示すものです。 具体的には、人々は一時的に極端な意見や選択肢に傾くこ…

アンカリング効果

アンカリング効果(Anchoring Effect)は、人々が情報処理や判断をする際に、最初に提示された情報(アンカー)に過度に影響を受ける傾向を指します。アンカーは、与えられた情報や数値、価格などの具体的な要素です。 アンカリング効果は、人々が判断や評価…

ポリアンナ効果

ポリアンナ効果(Pollyanna Principle)は、人々が一般的に楽観的な視点やポジティブな情報に注意を向ける傾向を指します。この効果は、人々が自然と良いことやポジティブな要素にフォーカスする傾向があることを表しています。 ポリアンナ効果は、エレノア…

外部動機づけバイアス

外部動機づけバイアス(Extrinsic Motivation Bias)は、行動やパフォーマンスの原動力が主に外部からの報酬や刺激に依存している傾向を指します。つまり、人々が外部からの報酬や認知を得ることに重点を置いて行動する傾向があることを指します。 外部動機…

フォー・グッド・シングス

「フォー・グッド・シングス」(Four Good Things)は、ポジティブ心理学の概念の一つです。ポジティブ心理学は、幸福や幸福感、個人の強みや幸福に影響を与える要素に焦点を当てる心理学の分野です。 「フォー・グッド・シングス」は、ポジティブ心理学の創…

人種効果

人種効果(other-race/cross-race effect)は、自人種顔の認識が他人種顔よりも優れている現象を指します。自分と同じ人種の顔にはより慣れ親しんでいるため、自人種顔をより正確に認識しやすいという効果が生じると考えられています。 自人種顔と他人種顔の…

後悔回避

後悔回避(Loss Aversion)とは、人々が損失を避けることに対して非常に敏感である心理的な傾向を指します。後悔回避の原則によれば、人々は同じ額の+よりも同じ額の損失をより強く感じ、損失を回避するために行動を選択する傾向があります。 後悔回避は、経…

グランマーチンゲール

「グランマーチンゲール法」(Grand Martingale System)は、ギャンブルや投資における賭け方の戦略の一つです。この戦略は、負けたときに賭け金を増やすマーチンゲール法の一種です。 一般的なマーチンゲール法では、連続して負けた場合に賭け金を倍々に増…

グループシンク

グループシンク(Groupthink)は、集団内の一体感や調和を維持するために、個人の意見や批判的思考が抑制され、意思決定の品質が低下する現象を指します。グループシンクは、グループの一致を重視するあまり、個別の意見や異議を排除することで起こります。 …

自己正当化バイアス

自己正当化バイアス(Self-justification Bias)は、自分自身の行動や意見を正当化するために、情報を解釈や評価する際に歪みが生じる認知バイアスの一つです。このバイアスは、自己保護や自尊心の維持などの心理的なニーズから生じます。 自己正当化バイア…

木こりのジレンマ

75「木こりのジレンマ」(The Lumberjack's Dilemma)は、環境保護と経済的利益の間で生じる倫理的なジレンマを指す表現です。この表現は、自然環境の保全と経済的な需要のバランスを取ることが難しいという問題を示唆しています。 木こりのジレンマは、以下…

アンダーマイニング効果

アンダーマイニング効果(Undermining Effect)は、外部報酬が内発的な動機付けを減少させる現象を指します。つまり、報酬や報酬の期待が与えられると、本来内発的に行われていた活動や行動の動機づけが低下するという効果です。 内発的な動機付けとは、個人…

フィナグルの法則

「フィナグルの法則」(Finagle's Law)は、科学やエンジニアリングの分野で広く引用されるユーモラスな法則です。この法則は、次のように述べられます:「もし何かがうまくいく可能性があるなら、必ず何かがうまくいかない」というものです。 フィナグルの…

AIDAの法則

AIDAの法則は、広告やマーケティングにおける効果的なコミュニケーション手法を示すモデルです。AIDAは、Attention(注意)、Interest(関心)、Desire(欲求)、Action(行動)の頭文字を表しています。この法則は、広告や販促活動を通じて顧客の心理的なプ…

熱い手の誤謬

「熱い手の誤謬」(Hot Hand Fallacy)は、統計的な現象を誤解してしまう心理的なバイアスの一つです。この誤謬は、連続的なランダムな出来事にパターンや相関関係があるという思い込みから生じます。 一般的な例として、スポーツの試合において、プレーヤー…